Présentation

Développeur et modeleur 3D passionné de jeu vidéo, musique et cinéma. J'aime développer des applications qui ne restent pas bloqués à un instant donné et qui soient capables d'évolués pour toujours satisfaire ses utilisateurs.
Je suis curieux et toujours prêt à apprendre de nouvelles façon de créer des objets, des mondes et des personnages 3D.


Travaux

Projets scolaires

WreckingBrawl

Jeu vidéo développé en groupe dans le cadre de l'U.E. de L3 "Projet intégrateur"

Rôles / Compétences : Modeleur 3D (véhicules + garage), Développeur / Game Design (modification des véhicules et déformations), Communication (trailers, timelapse de la création d'un véhicule)

Outils utilisés : Blender, DaVinci Resolve, Gimp, Unity (C#)

Site web officiel du jeu

Projet Programmation 3D WebGL

Génération procédurale de terrain + simulation d'une surface d'eau dynamique

Outils utilisés : EasyWebGL, JavaScript

(Google Chrome uniquement) Projet Programmation 3D WebGL

T.E.R. - "Projet Lumbox"

Proposé dans le cadre de l'U.E. "Travail d'étude et de recherche" de M1, ce projet visait à étudier et utiliser le moteur de rendu de lumière de Unreal Engine 5, Lumen, pour un projet de simulation d'éclairage destinée à l'école d'architecture de Strasbourg (ENSAS).
Cette simulation s'appuyait sur des "Lumbox", des maquettes faites par les étudiants de l'ENSAS et qui permettent d'étudier des phénomènes lumineux.

Outil utilisé : Unreal Engine 5

Projet Master - Menu TULIP

Le sujet de mon projet Master fut d'implémenter sur Unity le menu TULIP présenté dans un article de recherche en 2002 (disponible ici). Ce menu destiné aux applications en réalité virtuelle se base sur le pincements de doigts pour naviguer dans les différents scénarios proposés.

Outils utilisés : Unity, Oculus Quest 2


Projets personnels

Chaîne Youtube

Chaîne YouTube où je poste des vidéos en liens avec mes projets personnels (modélisation 3D, jeux vidéos, ...)

Chaîne YouTube

Book

Page web regroupant mes travaux personnels

Book personnel

Compétences

Langages de Programmation / Bibliothèques

C++ - Langage de programmation orienté objet descendant du langage C, utilisé notamment dans Unreal Engine

C# - Langage de programmation orienté objet, utilisé notamment dans Unity

HTML 5 + CSS 3 + JavaScript - Technologies utilisés pour la conception de sites internets

ThreeJS - Bibliothèque de rendu 3D pour JavaScript permettant de créer des scènes 3D pour sites internets

Moteurs de jeux

Unity - Moteur de jeu utilisé pour des jeux comme Genshin Impact, Cult Of The Lamb, etc. (expérience associée : Wrecking Brawl)

Unreal Engine 5 - Moteur de jeu édité par Epic (expérience associée : Projet Lumbox)

Modélisation / Animation 3D

Blender - Logiciel de modélisation et d'animation 3D open-source

Maya - Logiciel de modélisation et d'animation 3D

Montage photo / vidéo

DaVinci Resolve - Logiciel de montage vidéo

Gimp - Logiciel de retouche d'images open-source